- カタコンベ遺跡のレイアウト: 排水路や街への橋エリアなど、複数の相互接続されたゾーンが存在
- PvEのスケルトン敵: 遠距離から大ダメージを与えるクロスボウ持ちのスケルトンに注意
- 武器メカニクス: Rキーを押して、斬撃と刺突のダメージタイプを切り替え可能
- 視認性の最適化: ポストプロセス設定でボリュメトリックフォグをオフにし、暗いダンジョンをはっきりと見えるようにする
- 抽出ポイント: 死亡する前に鉱山の昇降機や隠された出口を見つけ、戦利品を確保
カタコンベ遺跡のマップ概要
Expedition Into Darknessのカタコンベマップ、正式名称「カタコンベ遺跡」は、アルファプレイテスト中に導入された暗く雰囲気のあるダンジョンです。中世の陰鬱さと印象的なライティングを備え、没入感のある抽出型PvE体験を生み出しています。プレイヤーは排水路からスタートし、危険な回廊、古代の遺跡、そして疫病に覆われた街へと続く橋を進んでいきます。
動画の見どころ:
- 新しいカタコンベ遺跡マップレイアウトの完全な攻略
- 新しく追加されたPvEスケルトンモブのゲームプレイ映像
- 異なるダメージタイプのための武器切り替えメカニクスのデモンストレーション
- 恐ろしいイービルクラブボスや飛行するソーサラーとの遭遇
- 街エリアと鍛冶屋の場所の探索
このマップは、徹底的な探索に報いるように設計されています。あちこちに戦利品が散らばっているため、すべての隅や部屋をチェックする価値があります。特定のエリアにはスポーンポイントがあり、塞ぎながら進まないとモブの巡回をトリガーしてしまいます。
開発者は、抽出型シューターと同様の散らばった戦利品に強い重点を置いています。すべての棚、箱、暗い隅をチェックしましょう。ハチミツエキス、石灰岩、武器の設計図などのアイテムは、予期しない場所に隠されていることがよくあります。
主要な場所とナビゲーション
カタコンベマップのレイアウトを理解することは、生存に不可欠です。ダンジョンはそれぞれ独自の脅威と報酬を持つ、いくつかの明確なゾーンに分かれています。
| 場所 | 説明 | 脅威レベル | 主な戦利品 |
|---|---|---|---|
| 排水路 | マップに入った時のスタートエリア | 低 | 基本的な物資、散らばった戦利品 |
| カタコンベ遺跡 | 狭い回廊があるメインダンジョン | 中 | 防具のパーツ、武器 |
| 橋のエリア | カタコンベと街を繋ぐ | 高 | クロスボウの待ち伏せポイント |
| 街 | 複数の建物がある焼けた村 | 非常に高い | 設計図、クラフト材料 |
| 鍛冶屋 | 鍵が必要な鍵のかかったエリア | 不明 | クラフトステーションの可能性 |
| 鉱山の昇降機 | 抽出ポイントの候補 | 低 | 安全な退出ルート |
ダンジョン内の特定の壁やブロックは、気づかずに通り過ぎると背後にモブをスポーンさせる可能性があります。これらは群れのような遭遇を引き起こすトラップとして機能します。常に周囲を確認し、側面を突かれるのを防ぐために、これらのスポーンポイントを壁で塞ぐことを検討してください。
排水路
- スタートゾーン
- 安全な初期戦利品回収
- メインの遺跡へ接続
- 敵の密度が低い
橋の渡り場
- 高リスクの移行エリア
- クロスボウスケルトンの待ち伏せ
- 街エリアへ接続
- 激しい戦闘に備える
街の遺跡
- 終盤の戦利品回収ゾーン
- 捜索すべき複数の建物
- イービルソーサラーとの遭遇
- 豊富な戦利品コンテナ
敵の種類と戦闘戦略
カタコンベにはさまざまなスケルトン敵が生息しており、それぞれが独自の戦闘上の課題を提示します。彼らの行動パターンとダメージの種類を理解することは、生存に不可欠です。
| 敵の種類 | 攻撃パターン | ダメージ量 | 対抗戦略 |
|---|---|---|---|
| 近接スケルトン | 遅い横振り、骨の棍棒 | 中程度 | パリーまたはブロックしてから反撃 |
| クロスボウスケルトン | 遠距離からのボルト射撃 | 非常に高い(HP50%) | 急いで距離を詰め、遮蔽物を利用する |
| 骨の棍棒スケルトン | 重いオーバーヘッド攻撃 | 高い | 横に回避し、硬直を狙う |
| 堕ちた騎士 | 複合的な近接コンボ | 高い | まず鎧を破壊してから攻撃 |
| イービルソーサラー | 遠距離魔法攻撃 | 非常に高い | 詠唱を妨害し、急いで距離を詰める |
| イービルクラブ(ボス) | 回転攻撃、触手打撃 | 極めて高い | 触手をブロックし、回転を回避 |
クロスボウスケルトンは、1発でプレイヤーの体力の約50%のダメージを与える可能性があります。他の敵と交戦する前に、常に彼らを排除することを優先してください。彼らの位置に向かって前進する際は、地形や壁を遮蔽物として利用してください。彼らの追跡は一定ではありませんが、構えのアニメーションによって回避するための短い猶予が与えられます。
カタコンベのスケルトンは、特定のソウルライクゲームに似たリスポーンメカニクスを示します。倒された後、ダウン中に攻撃を当てないと再び立ち上がる可能性があります。一見片付いたように見えるエリアも、長居しすぎると再び危険になる可能性があるため、すべての遭遇に緊張感が生まれます。
スケルトンは距離に基づくヘイト(敵対心)システムを持っています。十分に遠くに逃げると、最終的に追跡をやめて元の位置に戻ります。圧倒されたときはこれを利用できますが、彼らの移動は遅いため、グループを分断するためのキッチング(引き撃ち)は有効な戦略です。
武器メカニクスとダメージタイプ
Expedition Into Darknessの戦闘システムは、方向別攻撃と武器の切り替えを特徴としており、プレイヤーはその場でダメージタイプを適応させることができます。これらのメカニクスを習得することは、カタコンベの敵が持つさまざまな鎧の種類を克服する鍵となります。
| ダメージタイプ | 発動方法 | 最適な対象 | 武器の例 |
|---|---|---|---|
| 斬撃 | デフォルトの振り | 非装甲のターゲット | ハルバードの刃での振り |
| 刺突 | Alt修飾キーまたはオーバーヘッド | 装甲ターゲット | クロウビーク(鴉の嘴)での突き |
| 打撃 | オーバーヘッド振り | ヘルメット、骨の鎧 | 骨の棍棒、メイス |
方向別攻撃を理解する
基本攻撃は水平なワンツー振りを行います。ControlまたはAlt修飾キーでオーバーヘッド攻撃が可能になり、別の入力で突きを実行します。それぞれの方向には、異なる敵の編成に対する戦術的な応用があります。
武器の切り替えをマスターする
Rキーを押して武器の持ち方を切り替えます。ハルバードは、斬撃ダメージ用の刃と、刺突ダメージ用のクロウビークを切り替えることができます。敵は、あなたが使用する攻撃の種類に基づいて異なるダメージ軽減を持っています。
パリー(弾き)を学ぶ
パリーは、敵の攻撃アニメーションをリセットし、ノックバックさせる時間指定のアクションです。タイミングの猶予は寛容であり、信頼できる防御ツールとなっています。パリーに成功すると反撃の隙が生まれ、PvE戦闘にスキル表現が加わります。
スタミナを管理する
ブロックは、永続的に保持するのではなく、時間指定のアクションとして機能するようになりました。画面中央のスタミナバーに注意してください。ブロックと振りの両方がスタミナを消費します。スタミナが尽きると、スタン(怯み)に対して無防備になります。
スケルトンが身に着けている鎧は、戦闘中に物理的にダメージを受け、破壊される可能性があります。ヘルメットにひびを入れたり、胸当てを突き刺したりすることで、敵がさらなるダメージを受けるようになり、積極的で正確なプレイが報われます。
戦利品テーブルとアイテムガイド
カタコンベマップには、豊富な散らばった戦利品とコンテナが存在します。何を優先すべきかを知ることは、利益の出る探索と死を招く高額な損失の分かれ目になる可能性があります。
| アイテムカテゴリ | 例 | 価値 | 入手先 |
|---|---|---|---|
| 防具 | 鼻付きヘルメット、タバード、胸当て | 中程度 | スケルトンのドロップ、箱 |
| 武器パーツ | ミニマリスト鍔、木製グリップ | 高い | 特別なマーク付きの箱 |
| 設計図 | クラフトのブループリント | 非常に高い | 街の建物、ロックされたエリア |
| 消費アイテム | ハチミツエキス、包帯、羽根 | 低〜中 | 散らばった戦利品、棚 |
| 材料 | 石灰岩、ロープ、燭台 | 低い | 樽、壺、地面 |
| 特別 | ランタン付きバックパック | 非常に高い | ダンジョンでのレアスポーン |
ランタン付きのバックパックを見つけると、暗いエリアをナビゲートする能力が劇的に向上します。これは、視界が著しく制限されるカタコンベの深部では特に貴重です。警備されているエリアでこのアイテムに目を光らせておきましょう。
探索前のチェックリスト:
- クロスボウスケルトン用に弓または遠距離武器を持参する
- 緊急回復のために包帯を持ち歩く
- 多様なダメージタイプを持つ武器を装備する(ハルバードを推奨)
- 視界を良くするためにボリュメトリックフォグをオフにする
- 可能であればランタン付きバックパックを持参する
- 難しい遭遇に備えて最大4人のチームメイトと連携する
ボス遭遇と特別な脅威
カタコンベマップには、不用意に近づくと探索を突然終了させてしまう可能性のある、いくつかの高脅威の遭遇が含まれています。アルファプレイテスト中に2つの注目すべき特別な敵が確認されました。
デスティニーのイービルクラブ
- 複数攻撃を持つボス
- 遠距離からの触手打撃
- 回転する近接攻撃
- 9つの目が弱点
- 橋のエリアに出現
- スケルトンに対して同士討ちが発生
フライングソーサラー
- 遠距離魔法詠唱者
- 戦場の上空を飛行
- 破壊的な魔法ダメージ
- 街エリアで発見
- 遠距離での対抗が必要 "ソロプレイヤーを全滅させうる"
イービルクラブは、触手攻撃と破壊的な回転移動を使用する巨大なボスクリーチャーです。9つの目を持ち、かなりの距離から攻撃できます。興味深いことに、カニの攻撃はスケルトンの敵にも命中するため、戦闘中にモブを意図しない盾として利用する機会が生まれます。
イービルクラブに遭遇したら、ブロックメカニクスを使用して触手のダメージを軽減してください。構えのアニメーションを待ってから回転攻撃を回避します。カニの攻撃は近くのスケルトンにもダメージを与える可能性があります。同士討ちを利用するために、スケルトンのモブがあなたとカニの間にくるように位置取りをしましょう。
フライングソーサラーは街エリアで遭遇し、遠距離魔法で大ダメージを与えることができます。この敵に直面する際、ソロプレイヤーは大きなリスクを負います。この脅威に対抗するために、弓やその他の遠距離武器を持参することを強くお勧めします。
設定の最適化とFAQ
適切なゲーム設定により、カタコンベでの体験を劇的に向上させることができます。暗い環境とボリュメトリックフォグの組み合わせは、調整を行わないと視界をほぼ不可能にする可能性があります。
| 設定 | 推奨値 | 理由 |
|---|---|---|
| ボリュメトリックフォグ | オフ | 松明の視認性を大幅に向上 |
| モーションブラー | オフ | 戦闘中の混乱を軽減 |
| ボリュメトリックフォグの品質 | 低 | オフにすると問題が発生する場合のフォールバック |
| スクリーンスペースレンズフレア | オフ | 人工的な光の干渉を排除 |
| ブルーム | 低 | 光源の白飛びを防ぐ |
ボリュメトリックフォグを無効にすると、視認性が向上するだけでなく、フレームレートも向上します。松明の光はボリュメトリックフォグと相互作用して不透明な光の壁を作り出し、前方の視界を遮ってしまいます。これをオフにすることで、フラストレーションのたまる体験から、雰囲気のある体験へと変化します。
Q: Expedition Into Darknessのカタコンベマップは何と呼ばれていますか?
カタコンベマップの正式名称は「カタコンベ遺跡」です。新しいPvEスケルトン敵や訓練場エリアとともに、アルファプレイテスト中に導入されました。プレイヤーは排水路からスタートし、相互接続されたダンジョンゾーンを進んでいきます。
Q: 何人までのプレイヤーが一緒にカタコンベを探索できますか?
最大5人のプレイヤーがパーティーを組んでカタコンベ遺跡を探索できます。3人チームがマップのクリアに成功することが確認されていますが、イービルクラブやフライングソーサラーのようなボス遭遇に対しては、より大きなグループの方が良い勝率を提供します。
Q: カタコンベでスケルトン敵はリスポーンしますか?
はい、スケルトンにはソウルライクゲームに似たリスポーンメカニクスがあります。倒された後、地面に倒れている間に攻撃を当てないと再び立ち上がる可能性があります。このメカニクスは持続的な緊張感を生み出し、片付いたエリアでの長居を思いとどまらせます。
Q: カタコンベマップで最も危険な敵は何ですか?
クロスボウスケルトンは、1発でプレイヤーの体力の約50%のダメージを与える能力があるため、最も危険な通常敵と見なされています。イービルクラブボスとフライングソーサラーは最も脅威となる特別な遭遇であり、特定の戦略と、対抗するための遠距離武器が理想的に必要です。
Q: カタコンベ遺跡の抽出ポイントはどこにありますか?
既知の抽出ポイントには、マップ内にある鉱山の昇降機が含まれます。正確な抽出場所はプレイごとに異なる場合があるため、徹底的に探索し、早期に出口を特定することが推奨されます。橋の終わりにある街エリアにも、脱出ルートの可能性が含まれています。