中世PvE協力プレイ脱出型ルーター

Expedition Into Darkness Wiki

危険な中世のダンジョンを探索し、自由度の高い武器をクラフトし、強力な装備構成を整え、拠点をアップグレードしながら、モンスターと戦って貴重な戦利品を持ち帰ろう。1人でも、フレンドと一緒でも挑戦できます。

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遺跡を生き抜き、武器をクラフトし、戦利品を持ち帰るために必要な情報をすべて紹介

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始める前に

Expedition Into Darkness初心者ガイド

Expedition Into Darknessは、戦闘と同じくらい準備が重要な、脱出を重視した中世ダンジョンアドベンチャーです。キャンプに安全に保管した装備は守られますが、遺跡に持ち込んだ装備は失う危険があり、キャラクターの死亡は永久に失われます。初心者は、失っても構わない物だけを持ち込むこと、敵の攻撃と環境の危険を学ぶこと、そして欲を出して成功した遠征を全損に変えてしまう前に脱出することを優先しましょう。

1

キャンプで準備する

遺跡に入る前に、安全なキャンプエリアで装備を整理しましょう。危険な遠征にすべてを持ち込むのではなく、価値のある予備装備はキャンプの保管庫に置いておきましょう。

最高の予備装備を守る
2

遠征の装備構成を選ぶ

挑戦したい遠征の種類に合った武器、防具、道具、弾薬、物資を持っていきましょう。遺跡に持ち込むアイテムは、すべて失う可能性のある装備として扱うべきです。

所有物をすべてではなく、必要な物だけ持つ
3

慎重に遺跡へ入る

見慣れない部屋や通路に入るときは、ゆっくり進みましょう。敵対的なクリーチャーだけが危険とは限りません。トラップ、不安定な構造物、有毒ガス、危険な落下地点なども、先を急ぐプレイヤーを待ち受けています。

進む前に周囲を偵察する
4

戦闘とスタミナを管理する

位置取りとスタミナを考えずに攻撃を続けるのは避けましょう。武器のリーチ、攻撃速度、防御装備、利用できる空間の広さは、戦闘に挑んでも安全かどうかに影響します。

防御や撤退に必要なスタミナを残す
5

戦利品を選んで回収する

遺跡を探索して装備や素材などの有用な戦利品を集めましょう。ただし、見つけた物をすべて詰め込むのではなく、価値の高いアイテムを優先してください。遠征が長引くほど、集めた戦利品を失う危険も大きくなります。

量よりも価値を重視する
6

環境の危険に注意する

ダンジョンには、トラップ、崩落する構造物、隠れた落下地点、有毒ガスに覆われたエリアなどが存在します。敵だけに集中せず、床、天井、壁、そして進行ルートの先を確認しましょう。

環境も戦闘と同じくらい危険
7

欲に負ける前に脱出する

守る価値のある装備を手に入れたら、残りのエリアをすべて探索するよりも脱出を考え始めましょう。貴重な戦利品をキャンプへ無事に持ち帰ることは、遠征からもう1戦分の成果を絞り出すことよりも重要です。

安全な脱出こそ成功した遠征
8

遠征のたびに立て直す

キャンプに戻ったら、回収した装備を安全に保管し、資源を使って次回の装備構成を強化しましょう。キャラクターの死亡は永久に失われるため、予備装備を維持し、不必要に危険な遠征を避けることが長期的な進行につながります。

次のキャラクターのために資源を必ず残す

Quick Tips

  • キャラクターが永久死亡するため、装備構成の選択には常に大きな意味があります。
  • 安全なキャンプの保管庫に置いたアイテムは、遺跡でキャラクターが死亡しても失われません。
  • 持ち込んだ装備はすべて、持ち帰れない可能性があるものとして扱いましょう。
  • もう1つアイテムを手に入れるために死ぬより、価値ある戦利品を持って帰る方が常に賢明です。
武器とクラフト

Expedition Into Darkness 武器とクラフトガイド

Expedition Into Darknessの武器クラフトは、固定ドロップの武器だけに頼るのではなく、モジュール式の装備を組み立てる仕組みを中心に設計されています。プレイヤーは、剣、メイス、斧、ポールアーム、槍、弓、クロスボウなど、さまざまな近接・遠距離武器を組み立てられます。部品や素材は完成した装備の性能に影響し、攻撃範囲、ダメージ特性、防御力、遠距離からのけん制、ソロまたは協力プレイでの遠征の目的に合わせてロードアウトを調整できます。

汎用近接武器

剣は、探索全般や近接戦闘に適した柔軟性の高い近接武器です。攻撃範囲、強烈な打撃、遠距離攻撃のいずれかに完全特化したくない場合に、そのバランスの良さが役立ちます。

刀身の部品柄の部品素材の選択

メイス

強力な打撃

メイスは近距離での強烈な攻撃に重点を置いており、武器の長いリーチよりも純粋な打撃力を重視したい場合に役立ちます。重い戦闘スタイルでは、常に振り回すのではなく、攻撃を慎重に繰り出すことが重要になります。

打撃部柄または持ち手素材の選択

高火力近接

斧は、覚悟を決めた攻撃と強い攻撃圧力を好むプレイヤー向けの、もう一つの強力な近接武器です。より重い装備を使う場合、立ち位置とスタミナ管理がますます重要になります。

斧頭素材の選択

ポールアーム

広い攻撃範囲

ポールアームは、その長さを活かして小型の近接武器よりも遠い位置から敵と戦えます。廊下で間合いを管理したり、パーティメンバーが敵の注意を引いている間に攻撃したりする際に特に有効です。

武器の先端部長い柄素材の選択

リーチと間合い管理

槍は、危険な敵の懐に直接飛び込むのではなく、武器の先端に敵を留めて戦うことを重視します。慎重な立ち回りが求められ、ソロでもパーティでも有用なリーチを発揮します。

穂先素材の選択

機動力のある遠距離戦

弓を使えば遠距離から敵を攻撃でき、すべてのプレイヤーが近接距離に入らずともダメージを与えられます。遠距離攻撃役は、弾薬の残量と安全な射撃位置を考えながら行動する必要があります。

弓の部品弾薬遠距離攻撃用の補給品

クロスボウ

遠距離ダメージ

クロスボウは、脅威が近接距離に入る前に攻撃するための、別の遠距離武器スタイルを提供します。戦闘の初手や、前衛の後方から味方を支援する際に役立ちます。

クロスボウの部品ボルト遠距離攻撃用の補給品

防具と防御装備

生存力

防具と防御装備は、武器と並ぶ遠征準備の重要な要素です。攻撃装備だけを重視するのではなく、ロードアウト全体とのバランスを考えて防御力を整える必要があります。

防御力ロードアウトとの相性装備を失うリスク

道具と補給品

遠征の実用性

遠征を成功させるロードアウトには、探索を生き延びるための道具や補給品も含まれます。武器だけを持ってキャンプを出ると、環境ハザードや消耗、弾薬の必要性が重要になった際に、避けられたはずの問題を招くことがあります。

探索用の道具消耗品弾薬
ビルド

Expedition Into Darkness おすすめ武器とビルド

Expedition Into Darknessでは、万能なロードアウト一つではなく、複数の有効な武器スタイルが用意されています。モジュール式の武器構築では、個々の部品によって武器の性能が変化するため、実用的なビルドは遠征中の役割を基準に考えるのが最適です。リーチ重視の武器は間合いの管理に役立ち、盾や防御装備は生存力を高め、遠距離武器はより安全な交戦を可能にします。また、重量級の近接武器は柔軟性と引き換えに、より強い攻撃圧力を発揮します。

S

Tier S

非常に汎用性が高い

槍またはポールアームのリーチ重視ビルド

ポールアーム
  • 長い近接リーチ
  • 安全な間合いの維持
  • 廊下の制圧に強い
  • ソロでもパーティでも有効
  • リーチを活かすには十分な空間が必要
  • 立ち位置が重要

Best for: 不必要に近距離へ入り込まず、敵にダメージを与えたいプレイヤー

剣と防御装備のビルド

防御装備
  • 攻撃と防御のバランスが良い
  • さまざまな戦闘に柔軟に対応できる
  • 汎用性の高い遠征用セットアップ
  • 重量級や遠距離特化ビルドほど専門性は高くない

Best for: 幅広い探索や、慣れていないダンジョンでの戦闘を学ぶプレイヤー

A

Tier A

強力な特化ビルド

重量級メイスビルド

メイス
  • 強力な打撃力
  • 威力の高い確実な攻撃
  • 耐久力の高い敵に有効
  • より厳密なスタミナ管理が必要
  • 攻撃を外すと隙が生まれやすい

Best for: 慎重な近距離戦闘に慣れているプレイヤー

斧ダメージビルド

  • 高い近接ダメージ
  • 強力な攻撃圧力
  • 慎重なタイミング管理が必要
  • リーチ重視の武器より安全な間合いが短い

Best for: 攻撃のタイミングを管理できる攻撃的な近接プレイヤー

弓サポートビルド

  • 遠距離攻撃
  • 近接戦が始まる前から敵をけん制できる
  • パーティの前衛の後方で役立つ
  • 弾薬が必要
  • 安全に射撃できる空間が必要

Best for: パーティの支援や、距離を保って戦いたいプレイヤー

B

Tier B

状況次第で有効

クロスボウ初動ビルド

クロスボウ
  • 遠距離から交戦できる
  • 戦闘開始時の攻撃に有効
  • 使用者を即時の近接距離の外に置ける
  • 弾薬に依存する
  • 敵に距離を詰められると扱いにくい

Best for: 戦術を切り替える前に、遠距離から戦闘を開始したいプレイヤー

重量級防具の遠征ビルド

近接武器防護用防具
  • 生存を重視できる
  • 危険な近距離戦に有効
  • パーティで前衛を担うのに適している
  • より価値の高い装備を遠征に持ち込むことになる
  • キャラクターを失うと、より高価なロードアウトを失うリスクがある

Best for: 装備を失うリスクの最小化よりも、防御を優先する前衛プレイヤー

マップと脱出

Expedition Into Darkness マップと脱出ガイド

Expedition Into Darknessの探索は、危険な遺跡へ入り、価値のある装備や資源を探し、戦利品を持って無事に帰還することを中心に進みます。ダンジョンのルートには敵や環境ハザードが存在し、罠、不安定または崩落する構造物、危険な落下地点、毒ガスなどが待ち受けています。強力な脱出計画は、インベントリが満杯になる前から始まります。役立つルートを覚え、撤退に必要なだけの資源を残し、次の部屋へ進む価値よりも戦利品の価値が上回ったら、無理に奥へ進むのをやめましょう。

1

侵入ルートを覚える

ダンジョンエリアへ入る際に通った道をよく確認しましょう。主要な部屋、廊下、分岐、ハザードを把握しておくと、遠征が危険になった際に撤退しやすくなります。

敵の待ち伏せ不慣れな分岐環境トラップ
2

入る前に部屋を確認する

目に見える戦利品へ急いで向かうのは避けましょう。パーティ全員で踏み込む前に、各部屋へ続くルートに敵、罠、不安定な構造物、危険な地形がないか確認してください。

崩落する構造物隠れた落下地点
3

高低差による落下を本当の脅威として扱う

ダンジョンの地形には、無警戒な移動を咎める危険な落下地点が隠れていることがあります。不慣れな場所を急いで進む前に、特に戦闘中や撤退時は、足場の端や暗い床面を確認しましょう。

隠れた落下地点落下移動の制限
4

毒ガス地帯を避ける

毒ガスが充満した場所では、長く留まるほど危険になります。影響を受けるエリアを早めに見極め、安全なルートがあるなら、任意の戦利品を探すために長時間さらされる事態は避けましょう。

毒ガス安全に移動できる範囲の制限強制的な位置変更
5

安全な戦利品ルートを作る

戦利品を探すのに時間をかける前に、近くの脅威を排除し、パーティを複数の部屋に分散させないようにしましょう。統制されたルートを確保しておけば、別の戦闘が不利に展開した場合でも、回収した装備を持って撤退しやすくなります。

深入りしすぎることパーティメンバーの分断撤退ルートの封鎖
6

価値のある戦利品を得たら再評価する

価値のあるアイテムを手に入れるたびに、遠征に失敗した際に失うものも増えていきます。大きな戦利品を見つけた後は、すでに持ち帰れる価値と、未探索のエリアへさらに進むメリットを比較しましょう。

欲をかくこと資源の枯渇キャラクターの永久死亡
7

撤退ルートを温存する

まだ脱出が必要になる可能性があるなら、任意の戦闘ですべての資源を使い切るのは避けましょう。帰り道で遭遇する敵やハザードに対処できるだけの戦闘力と補給品を残しておいてください。

補給不足戦闘準備の不足予期せぬ敵
8

有利なうちに脱出する

遠征の目的を達成した、または守る価値のある装備を回収したら、帰還しましょう。無事に戻れば、そのランで得た価値を安全なキャンプの経済へ持ち帰れますが、死亡するとキャラクターと、まだ運搬中の装備の両方を失う可能性があります。

長居しすぎること回収した装備の喪失キャラクターの永久喪失
キャンプの進行

Expedition Into Darkness 基地アップグレードとキャンプガイド

キャンプは、Expedition Into Darknessにおける安全な進行拠点です。キャラクターは装備を整え、永久死亡の危険から貴重なアイテムを保管し、クラフトを行い、クエストを達成できます。また、回収した資源を施設やアップグレードに投資することで、後の遠征の準備をより整えやすくできます。

安全なキャンプの保管庫に置いたアイテムは、遠征中に直面する直接的な危険から守られます。遺跡に入る前に必要のない貴重な素材、予備の装備、資源を保管しておけば、キャラクターが死亡しても所有物をすべて失うリスクを避けられます。

  • 遠征での損失から保護される
  • 予備の武器や装備に役立つ
  • 危険な遠征の前に貴重な資源を保管する

遠征から無事に持ち帰った資源は、キャンプに投資できます。建物の建設やアップグレードによって、遠征の合間に利用できるサービスが増え、成功したエクストラクションが長期的な進行へとつながります。

  • 回収した遠征資源を使用する
  • 長期的な準備を改善する
  • エクストラクション成功時の価値を高める

キャンプの施設は、ゲームの装備を重視した進行を支えます。回収した資源を使って、別のキャラクターを遺跡へ送り出す前に、武器、防具、道具、物資を準備しましょう。

  • モジュール式の武器を準備する
  • 防具と道具を整理する
  • 出発前に物資を補充する

キャンプは危険な遠征の合間に安全に休める場所です。この時間を使って回復し、消耗した物資を補充し、装備を確認し、次の遠征でどれだけ貴重な装備をリスクにさらすかを決めましょう。

  • 遠征の合間に回復する
  • 使用した物資を補充する
  • リスクにさらす装備量を調整する

キャンプ周辺のキャラクターは、クエストや遺跡を探索するさらなる理由を与えてくれます。出発前に受注可能な目標を確認しておけば、同じ遠征の中で資源収集、探索、クエストの進行を効率よく組み合わせられます。

  • キャンプで目標を受注する
  • クエストを軸に遠征を計画する
  • 安全に帰還して進行状況を確定する
戦闘

Expedition Into Darkness 敵とボス攻略ガイド

Expedition Into Darknessの戦闘は、死亡するとキャラクターを永久に失う可能性がある、ハイリスクな遠征システムの中で行われます。そのため、通常のモンスター、より強力なエリートとの遭遇、ボス戦には、単純な火力勝負ではなく、生き残るための課題として臨む必要があります。

一般的な敵

通常モンスター

遺跡を探索する際、戦闘の大部分を占めるのが通常の敵です。複数の敵から同時に攻撃されたり、遠征後半で必要になる資源を戦闘で消耗したりすると、普通の戦いでも危険な状況になり得ます。

Strategy: 交戦する敵の数を抑え、選んだ武器のリーチと攻撃パターンを活かし、限られた物資を不必要に消費しないようにしましょう。

高脅威の敵

エリートの敵

エリートとの遭遇は、通常の戦闘よりも大きな覚悟を必要とし、準備不足のキャラクターに厳しい代償を払わせます。脅威が高いため、装備の状態、防御手段、利用できる回復手段や物資がより重要になります。

Strategy: 本格的に交戦する前に距離を確保し、囲まれるのを避けましょう。通常の敵と同じ感覚で挑まず、装備と物資を整えた状態で戦闘に入ってください。

ボス

ボス戦

ボスは遠征中に遭遇する中でも、特に危険な敵です。戦闘に失敗すると、キャラクターだけでなく、その遠征で運んでいたすべてを失う可能性があるため、戦闘が始まる前から準備を整えておく必要があります。

Strategy: 適切な中で最も強力な装備を持ち込み、接近中は資源を温存し、ボスの攻撃の隙を見極めましょう。無理に追加攻撃を狙うよりも、生存を優先してください。

武器戦略

近接武器の相性

剣、メイス、斧、槍、長柄武器は、それぞれ異なるリーチと攻撃特性を持ちます。モジュール式のクラフトシステムによって、遠征中に予想される脅威に合わせて装備を調整できます。

Strategy: 距離の管理が重要な場面ではリーチの長い武器を使い、キャンプを出る前に、望む戦闘スタイルに合った武器パーツと素材を選びましょう。

武器戦略

遠距離戦の準備

弓とクロスボウは、直接的な近接戦闘に代わる遠距離攻撃手段です。危険な標的の体力を削ったり、敵が距離を詰める前に安全な初動ダメージを与えたりするのに役立ちます。

Strategy: 十分な弾薬を持ち込み、敵に近接距離まで接近された場合の代替策なしに、遠距離装備だけに頼るのは避けましょう。

生存戦略

撤退とエクストラクション

すべての敵を倒す必要があるとは限りません。キャラクターが永久に死亡する可能性があるため、不利な戦闘から離脱し、回収した貴重な戦利品を守ることも、ゲームにおける正当な戦闘戦略の一部です。

Strategy: 期待できる報酬がリスクに見合わなくなったら、戦闘から離脱し、すでに集めた資源を持ってエクストラクション地点へ到達することに集中しましょう。

魔法

Expedition Into Darkness 魔法と呪文ガイド

Expedition Into Darknessの魔法は、従来の装備に取って代わるものではなく、探索を通じて出会い、身につけていくものです。魔導書と超自然的な力によって、キャラクターは難しい遭遇への対処法を広げられます。同時に、ゲームの準備とリスクを重視する要素も保たれています。

探索を進めることで、ダークファンタジーの世界に存在する魔法の知識や魔導書を見つけられます。これらの資源を発見すれば、クラフトした近接武器や遠距離武器以外にも、キャラクターが使える戦闘手段が広がります。

  • 魔法は探索と結びついている
  • 魔導書で超自然的な選択肢が解放される
  • 物理装備を補完する

魔導書によって、遠征用ビルドに組み込める魔法能力へアクセスできます。キャラクターの他の装備では補いにくい選択肢を呪文で提供できる場合、その価値は最も高くなります。

  • 新たな戦闘手段を追加する
  • 武器重視のビルドを補助できる
  • 難しい遭遇で役立つ

ゲーム内の魔法には、呪文の使用を完全に安全な便利機能として扱うのではなく、禁断の超自然的な力が含まれています。強力な魔法の選択肢は、遺跡探索に伴うより暗いリスクやテーマと結びついています。

  • 力にはリスクが伴う
  • ゲームのダークファンタジー設定に合っている
  • 慎重な使用が必要

直接的な近接戦闘が危険になったとき、魔法はキャラクターに別の解決手段を与えます。呪文を剣、メイス、斧、長柄武器、槍、弓、クロスボウと組み合わせれば、1つの攻撃手段に依存せず、より多くの状況に対応できるビルドを構築できます。

  • 魔法を通常の武器と組み合わせる
  • 戦術の柔軟性を高める
  • 通常攻撃が危険な場面で役立つ

魔法を重視するキャラクターにも、装備、物資、エクストラクションの計画は必要です。呪文を完全なロードアウトの一部として扱い、超自然的な能力が最適解にならない状況に備えて、通常の装備も準備しておきましょう。

  • 予備の装備を用意する
  • 呪文と生存用物資のバランスを取る
  • キャンプでロードアウト全体を準備する
リリース

Expedition Into Darkness デモと発売日

Steamデモでは、正式リリースに先立ち、Expedition Into Darknessをプレイできる導入体験を楽しめます。本作は2026年第4四半期のリリースを目標としており、開発チームは正式リリース前のビルド、コミュニティからのフィードバック、パッチ、開発告知を通じて、継続的にゲームの改善を進めています。

プレイ可能なSteamデモ

配信中

Expedition Into Darknessには、Steamで専用のプレイ可能なデモが用意されています。プレイヤーは、正式リリース前のダークファンタジー遠征体験と、サバイバルを重視した基本ゲームプレイを実際に体験できます。

このデモは、本編のSteamストア掲載とは別に配信されています。

正式リリース

2026年第4四半期

Expedition Into Darknessの完全版は、2026年第4四半期にリリースされる予定です。

予定されている発売時期は、2026年10月から12月の間となります。

マルチプレイヤー

対応

マルチプレイはExpedition Into Darknessの中核となる要素の一つで、プレイヤーは一人で探索するだけでなく、仲間と共に危険な遠征に挑むことができます。

協力プレイでは、チーム編成、戦闘中の意思決定、連携したサバイバル要素が遠征のゲームループに加わります。

デモの基本体験

プレイ可能

このデモは、正式版と同じ基本的な遠征コンセプトを軸に構成されています。危険への備え、敵地となる遺跡への侵入、敵との戦闘、貴重な資源の収集、そして無事に帰還することが目的となります。

正式リリースに先立ち、リスクと報酬を軸としたゲームシステムを実践的に体験できます。

正式リリース前のアップデート

継続中

開発者による告知では、プレイ可能なビルドの変更、パッチ、テスト、その他の主要な開発アップデートなど、発売に向けたゲームの開発状況が記録されています。

これらのアップデートが、デモ期間から2026年第4四半期の正式リリースまでの変更を追うための主なタイムラインとなります。

恒久的なリスクを伴う成長システム

中核機能

正式リリース前のゲームは、キャラクターの生存と遠征からの脱出成功が重要となる、危険な遠征を中心に構成されています。貴重な資源は安全なキャンプへ持ち帰り、今後の成長を支えるために使用できます。

これにより、個々のダンジョン探索と、長期的なキャンプおよび装備の成長システムが結びつきます。