- 沼地の脱出ルート: Expedition Into Darknessの沼地(The Moor)から脱出する方法は7つ確認されています。
- レバーの仕組み: ほとんどの出口は、ゲートを開けるためにレバーを引くか車輪を回す必要があります。
- Mobの脅威: 脱出ギミックを操作する前に、必ず近くの敵を一掃してください。
- ゲートのタイミング: ゲートの開閉アニメーションには10〜15秒かかります。撤退の計画を立てる際はこれを考慮してください。
- マップのアンロック: 特定の出口を発見すると、マップ上に新しい侵入ポイントが恒久的にアンロックされます。
沼地(The Moor)の脱出口の概要
沼地は、Expedition Into Darknessで最も危険なエリアの1つであり、濃霧、敵対的なMob、迷路のようなレイアウトが特徴です。特に敵に追われている場合、沼地の脱出ポイントをナビゲートする方法を知っておくことが生存の鍵となります。このガイドでは、詳細な方向、レバーの場所、戦術的なアドバイスを含む、確認された7つの脱出ルートすべてをカバーしています。
動画のハイライト:
- 実際のプレイ映像で紹介される7つの沼地の脱出ルート
- スポーン地点のナビゲーションとボートの車輪の仕組み
- 水没した戦場(Flooded Battleground)のクレーンランドマークルート
- 盆地(Basin)から密輸業者(Smuggler)の出口までの壁伝いの戦略
- 村の橋と都市の塹壕の出口とレバーの場所
- 防腐処理された木材(treated wood)が必要なトレビュシェ(投石機)エリアの出口
各出口にはそれぞれ課題があります。防腐処理された木材などの特定のアイテムを必要とするものもあれば、廃墟や塹壕を正確にナビゲートする能力が求められるものもあります。以下は、脱出計画を立てるのに役立つ、利用可能なすべての出口の概要です。
| 出口番号 | エリア名 | 主要な仕掛け | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 1 | スポーン / ボート | 車輪を回し、ゲートを待つ | 易 |
| 2 | 水没した戦場 | 板を渡り、レバーを引く | 中 |
| 3 | 盆地の入り口 | 左壁を伝って密輸業者の隠れ家へ | 中 |
| 4 | 村 | 橋を渡り、降りてレバーを引く | 中 |
| 5 | 西側マップ / 都市の端 | 旗を見つけ、新しい入り口をアンロック | 易 |
| 6 | 都市の塹壕 | 塹壕を進み、2つのレバーを引く | 中 |
| 7 | トレビュシェ(南の都市) | 防腐処理された木材が必要 | 難 |
ゲートが完全に開閉するまでには約10〜15秒かかります。追われている場合は、出口に向かう前にMobを倒すか、撒くことを試みてください。ゲートのアニメーション中に捕まると致命的な状況になりかねません。
主要な出口:ボート、水没した戦場、盆地
これらの3つの出口は、沼地を進むプレイヤーが最もよく使用するルートです。それぞれ異なるアプローチと、その地域の地形への理解が必要です。
出口1:スポーンボート
- スポーンから右に2回曲がる
- ボートを見つけて車輪を回す
- 最初のゲートが上がり、2番目のゲートが閉まる
- 完全に作動するまで10〜15秒待つ
- 外部からの場合:まっすぐ走り、突き当たりを右折
出口2:水没した戦場
- クレーンのランドマークを探す
- 村と太陽の方向に向かう
- ろうそくと白い旗のマーカーを見つける
- 板を渡る
- レバーを引いて脱出ゲートを下げる
出口3:盆地の入り口
- 完全に左側の壁に張り付く
- 廃墟の家を通り過ぎる
- 岩の亀裂に沿った道を進む
- 密輸業者の隠れ家(セーフゾーン)に到着する
- 指定されたポイントから脱出する
出口1:スポーンボートルートの詳細
スポーン地点から出発し、右に曲がって、さらに右に曲がります。ボートはすぐ前にあります。車輪を操作してゲートの仕掛けを作動させます。最初のゲートが上がり、2番目のゲートが閉まります。このプロセスには約10〜15秒かかります。
盆地側から戻ってくる場合は、まっすぐ走って突き当たりを右折します。ろうそくが乗った樽が見えるまでまっすぐ走ります。そこで右折し、最初の角を左折するとボートエリアに戻ります。
出口2:水没した戦場ルートの詳細
水没した戦場エリアにあるクレーンを見つけます。村に面している方向が出口への道です。太陽に向かって進み、村と古い木造の製材所の建物を見つけます。白い旗のマーカーが見えるろうそくの方へ進み続けます。
近道に見える板の道には進まないでください。それは行き止まりです。代わりに、Mobの横を通るルートをたどり、正しい板を渡り、飛び降りて、レバーを引く前にレバールームにいる敵を排除してください。
レバーを引くとゲートが下がり、脱出できるようになります。狭い横断中に落下したり攻撃を受けたりすると致命的になるため、板を渡る前に周囲にいるMobを必ずすべて排除してください。
出口3:盆地から密輸業者へのルートの詳細
盆地の入り口から前を向き、左側の壁に沿って進み続けます。壁が左に曲がる場所でもそのままついていきます。道中、廃墟の家を通り過ぎます。密輸業者の隠れ家として知られる場所に到着するまで、岩の亀裂によって示された道をたどります。このエリアは、最終的な脱出ポイントの前のセーフゾーンとして機能します。
| ルートの区間 | ランドマーク | 行動 | 脅威レベル |
|---|---|---|---|
| 開始 | 盆地の入り口 | 前を向き、左壁に張り付く | 低 |
| 中間地点 | 廃墟の家 | 岩の亀裂に沿った道を進む | 中 |
| 目的地 | 密輸業者の隠れ家 | セーフゾーンに入り、出口へ向かう | 低 |
| 帰り道 | ろうそくが乗った樽 | 右折し、最初の角を左折 | 中 |
村と都市の出口:ルート4-7
残りの4つの出口は、村および都市エリアの内部と周辺に位置しています。これらのルートはより複雑になる傾向があり、複数のランドマークが関わり、時には特定のアイテムを必要とします。
出口4:村の橋ルート
村エリアから出発します。橋を渡り、外側に絵が描かれている小さな家を見つけます。建物の周りを回り、指定されたドアから入って降ります。一番下にあるレバーを見つけて引くと、出口ゲートが開きます。このルートは都市エリアへのアクセスも提供します。
出口5:西側マップの端
この出口は、マップの最西端に位置しています。都市の方向からまっすぐ進みます。この出口を見つけると、ワールドマップに新しい侵入ポイントが恒久的にアンロックされるため、将来の遠征において非常に価値があります。
出口6:都市の塹壕
焚き火と掲示板の近くの都市エリアから、塹壕へ降ります。旗のマーカーを探します。最初のレバーを回してゲートを上げ、次に2つ目のレバーを見つけて最終脱出ルートを開きます。2つのレバーを順番に作動させる必要があります。
出口7:南の都市のトレビュシェ
都市の南、トレビュシェの近くに位置しています。旗のマーカーがある家を見つけます。この出口を作動させるには防腐処理された木材が必要です。防腐処理された木材を追加すると仕掛けが作動し、床が開いて下に落ち、脱出することができます。
インベントリに防腐処理された木材がないと、出口7を完了することはできません。このアイテムを持っていない場合は、マップの他の場所で見つけるか、別の脱出ルートを選択する必要があります。都市エリアのクラフトステーションや補給キャッシュを確認してください。
都市エリアのナビゲーションリファレンス
| ランドマーク | 場所 | 目的 |
|---|---|---|
| 掲示板 | 都市の中心 | 方向確認の参照 |
| 焚き火 | 掲示板の近く | セーフポイント、集合場所 |
| 塹壕 | 都市の下部 | 出口6に接続 |
| トレビュシェ | 都市の南 | 出口7の近く |
| 旗のマーカー | 各出口 | 視覚的な出口の目印 |
沼地脱出のためのサバイバル戦術
沼地からの脱出は、単にルートを知っているだけではありません。戦闘への意識と準備も同じくらい重要です。すべての出口には、敵との遭遇にさらされる程度のリスクがあります。
脱出前の準備
出口を試みる前に、十分なスタミナ、体力、および補給物資があることを確認してください。多くのルートでは、スプリント、登り、または狭い表面を渡ることが必要です。重要な瞬間にスタミナが少ないと、脱出できるか、圧倒されるかの分かれ目になります。
スタミナゲージを注意深く監視してください。いくつかの出口では、通路や板をスプリントで駆け抜ける必要があります。スタミナが少ない場合は、最後のアプローチを決行する前に、少し歩いて回復させてください。最も必要な瞬間のためにスプリントを温存してください。
戦闘時の考慮事項
| 状況 | 推奨される行動 | リスクレベル |
|---|---|---|
| レバーの近くに単独のMob | 引く前に排除 | 低 |
| 複数のMobに追われている | まず視線を切る | 高 |
| 板渡り付近にMob | 渡る前に倒す | 危険 |
| ゲートアニメーション中のMob | 位置を維持し、防御する | 高 |
| 木材エリアのMob | 部屋全体を一掃 | 中 |
脱出前のチェックリスト:
- スタミナが少なくとも75%以上あることを確認
- 出口の仕掛けの近くにいる見えるMobをすべて排除
- 実行する前に正しいルートの方向を確認
- 必要なアイテム(出口7には防腐処理された木材)をインベントリで確認
- メインルートが塞がれている場合の予備の出口を特定
出口の比較と推奨事項
すべての出口が同じように作られているわけではありません。状況によっては、他のルートよりも大幅に安全で速いものもあります。この比較表を使用して、現在のシナリオに最適な出口を選択してください。
出口の効率ランキング
| ランク | 出口 | 速度 | 安全性 | アクセスのしやすさ | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 出口1(ボート) | 速い | 高い | スポーンから | 迅速な脱出、初回プレイヤー |
| 2 | 出口5(西側の端) | 速い | 高い | 見つけやすい | マップの入り口をアンロック |
| 3 | 出口3(盆地/密輸業者) | 中 | 高い | 壁伝いルート | ステルスプレイのプレイヤー |
| 4 | 出口4(村) | 中 | 中 | 橋が必要 | 都市へのアクセス |
| 5 | 出口6(都市の塹壕) | 中 | 中 | 2つのレバーが必要 | 経験豊富なプレイヤー |
| 6 | 出口2(水没した戦場) | 遅い | 低い | 板渡り | 代替ルート |
| 7 | 出口7(トレビュシェ) | 遅い | 中 | 防腐処理された木材が必要 | 準備のあるプレイヤー |
ほとんどのプレイヤーにとって、スポーン地点に近く仕組みがシンプルなため、出口1(ボート)が最も信頼できる選択肢です。マップの深部を探索している場合は、将来のプレイのために恒久的なマップの入り口をアンロックできる出口5(西側の端)が優れています。
状況に応じた出口の選択
追われている時
- 出口1または出口5を優先
- 板を渡る出口(出口2)は避ける
- レバーに近づく前に視線を切る
- ゲートのタイミングを利用して追跡者をブロック
探索中の時
- マップアンロックのために出口5を狙う
- 防腐処理された木材があれば出口7を試みる
- セーフゾーンにアクセスするために出口3を使用
- 実行する前にエリアをマップで確認
避けるべきよくある間違い
多くのプレイヤーは、回避可能なミスのために沼地からの脱出に失敗します。最も頻繁な間違いには、アクティブに追われている最中にゲートを操作しようとすること、水没した戦場で行き止まりの板の道に進んでしまうこと、トレビュシェの出口用の防腐処理された木材を持ってくるのを忘れることなどがあります。もう1つのよくあるエラーは、レバールームの近くのMobを排除しないことであり、これにより重要な操作中に邪魔される結果に陥ることがよくあります。
エリア内にMobが生きている状態で、水没した戦場の板渡りを絶対に試みないでください。狭い横断路は、攻撃に対して完全に無防備になります。板を渡ると決める前に、必ず近くの脅威を排除してください。
よくある質問
Q: Expedition Into Darknessの沼地には出口がいくつありますか?
現在、7つの沼地の出口が確認されています。これには、スポーンボートの出口、水没した戦場の出口、盆地/密輸業者の出口、村の橋の出口、西側マップの端の出口、都市の塹壕の出口、および防腐処理された木材が必要なトレビュシェの出口が含まれます。
Q: どの沼地の出口が最速ですか?
出口1(スポーンボート)が一般的に最速のルートです。スポーン地点から右に2回曲がり、ボートの車輪を操作して、ゲートが作動するまで10〜15秒待ちます。すでに都市エリアにいる場合、出口5(西側マップの端)も非常に迅速です。
Q: 特定の沼地の出口を使用するために特別なアイテムは必要ですか?
はい。都市の南、トレビュシェの近くにある出口7には、防腐処理された木材が必要です。これがないと、仕掛けは作動しません。他のすべての出口は、消耗品を必要としないレバー、車輪、またはゲートに依存しています。
Q: 沼地の出口の近くでMobに追われている場合はどうすればよいですか?
脱出の仕掛けを操作する前に、視線を切って追ってくる敵を排除することを試みてください。ゲートが開くまでに10〜15秒かかり、アニメーション中は無防備になります。Mobを倒すことができない場合は、脱出を決行する前に障害物を迂回して距離を稼ぐようにしてください。
Q: 出口を見つけると新しいマップの場所がアンロックされますか?
はい。特定の出口、特にマップの西端にある出口5は、新しい侵入ポイントを恒久的にアンロックします。これにより、今後の遠征をこれらの場所から開始できるようになり、深部エリアへの移動時間が大幅に短縮されます。